Endonesia

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Endonesia
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper Taro Kudo
Ontwikkelaar Vanpool
Uitgever Enix
Muziek Hirofumi Taniguchi
Uitgebracht Vlag van Japan 31 mei 2001
Spelmodus Singleplayer
Taal/talen Japans
Platform PlayStation 2
http://www.vanpool.co.jp/endonesia/index.html
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Endonesia (エンドネシア), ook bekend als Endnesia of Exotica, is een avonturenspel voor de PlayStation 2. Het spel werd ontwikkeld door Vanpool en uitgegeven door Enix. Het spel werd alleen uitgegeven in Japan op 31 mei 2001.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

De speler bestuurt een jongetje uit groep 7 dat per ongeluk geteleporteerd wordt naar een fictief eiland met de naam Endonesia. De hoofdpersoon moet spreken met de 50 goden van het eiland om weer thuis te kunnen komen. Dit doet hij door het verkrijgen van krachten die "Emo Powers" genoemd worden en die veranderen met zijn emoties en de emoties van anderen in zijn buurt. Het spel heeft een dag en nacht cyclus en heeft ook dagen van de week, waarbij het eiland vastzit in een periode van 10 dagen die zich steeds opnieuw afspeelt.[1][2]

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Endonesia werd ontwikkeld door Vanpool, dat bestaat uit voormalig werknemers van Love-de-Lic. Het instructieboekje van het spel is gebaseerd op een reisbrochure. Het boekje heet Endonesia Airlines en bevat een kaart, foto's van voedsel en dieren in het spel, en een welkomstbrief van het eiland.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Toen het spel uitkwam gaf het tijdschrift Famitsu het een score van 32 van de 40.[3] Endonesia verkocht slechts 9,757 exemplaren tijdens de eerste verkoopweek in Japan.[4]

Externe links[bewerken | brontekst bewerken]

  • (ja) Officiële website
  • (en) Endonesia op MobyGames