Gebruiker:Cnaeusy/Kladblok Geschiedenis van computerspellen

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

De geschiedenis van computerspellen gaat terug tot in de vroege jaren van 1950 toen academici begon met het ontwikkelen van simpele spellen, simulaties en intelligente programma's als onderdeel voor een informatica onderzoek. Pas tussen de jaren 70 en 80 werden computerspellen populair toen Arcadespellen, Spelcomputers en PC games werd geïntroduceerd in het grote publiek. Vanaf toen zijn computerspellen niet meer weg te denken uit de moderne maatschappij in de meeste plaatsen van de wereld.
Vanaf 2014 zijn er al acht generaties over computerspellen.

Vroege geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Oorsprong van computerspellen[bewerken | brontekst bewerken]

De vroegste videospellen werden ontwikkeld als uitloper voor computer onderzoeken op gebieden zoals kunstmatige intelligentie. De computertechnologie evolueerde zich in 1940 in 4 stappen, door de elektromechanische Z3, in 1941, naar de elektronische Atanasoff-Berry Computer, in 1942, naar de Turing-volledige ENIAC, in 1945, en uiteindelijk naar een opgeslagen programma EDSAC in 1949. Computers werden krachtiger en flexibeler om te dienen als wetenschappelijke en zakelijke functies. In 1951 werd de computer gecommercialiseerd in de Verenigde Staten door de UNIVAC, een typemachine bedrijf namelijk Remington Rand.