Gebruiker:Mrlordolle/Kladblok

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Burn[bewerken | brontekst bewerken]

Een Duits blikje Burn

Burn is een energiedrank. Het is sinds 2001 het antwoord van de Coca-Cola Company op het succes van het Oostenrijkse energie drank, Red Bull. Burn wordt verkocht in meer dan 80 landen, waaronder Frankrijk, Spanje, Italië, Polen, Turkije, Rusland, Japan, Zuid-Korea, Brazilië, Afghanistan en Mexico.[1]

De drank[bewerken | brontekst bewerken]

Burn is een energiedrank, wat inhoudt dat het drankje een opwekkend gevoel geeft aan de drinker ervan. Door onder andere de Cafeïne en Guarana dat verwerkt is in het drankje kan de drinker ervan gemakkelijker langer wakker blijven en krijgt hij er een opgewekt gevoel van. De negatieve symptomen van de drank kunnen zijn dat de drinker vermoeid raakt, uitgedroogd kan raken, er dikker van wordt door de suikers, de bloeddruk van de drinker omhoog gaat en dat zijn reactietijd omlaag gaat als de drank wordt gedronken in combinatie met alcohol[2]. Alhoewel deze effecten niet bij iedereen even erg van toepassing zijn is het erg waarschijnlijk dat de drinker van de drank één of meerdere van deze symptomen krijgt. Burn bevat 32 mg cafeïne per 100 ml[3], waardoor het wordt afgeraden om er meer dan 250 ml per dag van te drinken door deze relatief hoge cafeïne inhoud [4].

Naast de normale variant energie drank heeft Burn meerdere smaken uitgebracht. Deze smaken geven hetzelfde effect als de normale variant, alleen hebben ze een andere smaak. Er zitten in de verschillende smaken ook specifieke bestandsdelen verwerkt, zo zit er in de tropical smaak meerdere vruchten verwerkt en in de berry variant verschillende soorten bessen.

Sport[bewerken | brontekst bewerken]

Snowboarden[bewerken | brontekst bewerken]

Burn houdt zich bezig met bekendheid krijgen door sporters te sponseren, waaronder snowboarders uit Europa. Onder de snowboarders die worden gesponsord door Burn vallen Ståle Sandbech, Gigi Rüf, Sven Thorgren, Werni Stock, Ulrik Badertscher, Arthur Longo en Mathias Weissenbacher.

Ook heeft Burn een aantal films laten maken over sporten, waaronder snowboarden. In 2011 kwam de film Human/Machines uit namens Burn [5], waarin de topsporters die worden gesponsord door Burn te zien zijn die op meerdere plekken ter wereld snowboarden.

Skateboarden[bewerken | brontekst bewerken]

De Skateboarders die onder het Burn team vallen zijn Rune Glifberg, Timotej Lampe Ignjic, Albert Nyberg en Rasmus Sand.

Burn’s We Ride - The Story of Snowboarding is een Documentaire die Burn heeft laten maken over het skateboarden. De documentaire focust zich over de ontwikkeling van het skateboarden door de jaren heen. De documentaire werd opgenomen in Buenos Aires en werd geregisseerd door Ash Bolland.[5]

Vanaf 2012 werd in samenwerking met het Kingpin magazine het Save our Spot programma opgezet om de meest vervallen skateparken overal ter wereld te renoveren. In 2012 werden er skateparken in Polen, Hongarije en Roemenië gerenoveerd.

Formule 1[bewerken | brontekst bewerken]

In 2012 begon Burn zich ook te richten op de Formule 1 door het Lotus F1-team te sponseren. "Het Lotus F1-team is het meest vooruitstrevend en creatief in de benadering tot de Formule 1. Wij willen die creativiteit stimuleren door samen te werken met hun en zo de traditionele sponsoringmethoden binnen de Formule 1 te doorbreken" Zei Emmanuel Seuge, hoofd Marketing en Entertainment van de Coca-Cola Company [6]

Smaken[bewerken | brontekst bewerken]

De smaken die zijn uitgebracht zijn:

  • Burn Original
  • Burn Tropical
  • Burn Berry
  • Burn Blue
  • Burn Mocha Energy (Koffie smaak zonder prik)
  • Burn Sugarfree
  • Burn Lemon Ice

Ingrediënten[bewerken | brontekst bewerken]

Medieval: Total War: The Viking Invasion[bewerken | brontekst bewerken]

Medieval: Total War: The Viking Invasion
Ontwikkelaar Creative Assembly
Uitgever Activision, Activision Blizzard
Uitgebracht 7 Mei 2003
Genre Turn-based strategy
Spelmodus singleplayer Multiplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform Microsoft Windows
Systeemeisen
Microsoft Windows
Navigatie
Voorloper Medieval: Total War
http://www.totalwar.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

'Medieval: Total War: The Viking Invasion is een uitbreiding voor het spel Medieval: Total War. De uitbreiding kwam uit in 2003 en bevatte nieuwe troepen, een campaign en algemene verbeteringen.

De uitbreiding[bewerken | brontekst bewerken]

De uitbreiding richt zich op de invasie van de Noormannen in Noord Europa en de Britse Eilanden. De uitbreiding speelt zich af van 793 tot 1066. Het doel is om als Noormannen zoveel mogelijk gebieden te veroveren.

Enkele historische legereenheden zijn aan het spel toegevoegd, zoals de Noorse Huskarls. Ook zijn er brandende pijlen toegevoegd, om kastelen en muren in brand te zetten.

Facties[bewerken | brontekst bewerken]

Een nieuwe factie is die van de Vikingen, onder alle speelbare facties vallen:

Smidse Opt Loe[bewerken | brontekst bewerken]

De smederij

Smitse Opt Loe of Smitse Op 't Loe is de aanduiding voor de voormalige smederij van Paleis het Loo en het bijgelegen huis.

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Huidig Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Het Huis is het oudste huis van de Apeldoorn (gemeente).
  • Tegenwoordig dient de smederij als laarzen winkel, het huis wordt nog wel als huis gebruikt.

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]


Shogun: Total War[bewerken | brontekst bewerken]

Shogun: Total War
Ontwikkelaar Creative Assembly
Uitgever Activision, Sega
Uitgebracht 13 Juni 2000
Genre Turn-based strategy
Spelmodus singleplayer Multiplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform Microsoft Windows
Systeemeisen
Microsoft Windows of OSX
Navigatie
Verzamelpakket The Mongol Invasion, Total War: Shogun Gold Edition, Total War: Shogun Warlord Edition
Vervolg Medieval: Total War
http://www.totalwar.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Shogun: Total War is het eerste spel in de populaire turn-based strategy game reeks, Total War. Het spel is uitgegeven door SEGA en ontwikkeld door Creative Assembly in Juni 2000, voor Windows op personal computers. Het spel speelt zich af in Japan in de Sengoku periode. Het doel van het spel is om binnen een bepaald aantal jaren Shogun van Japan te worden. Dit kan worden gedaan door onder andere Allianties te sluiten met andere clans of gebieden van andere clans te veroveren en zo je territorium uit te breiden.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

De game is een combinatie van turn based strategy campaign map en real time battles. De speler bestuurt als clanleider zijn legers, marine en provincies. Als twee vijandige legers elkaar kruisen, of als de speler kiest om een vijandig leger en of stad aan te vallen, gaat het spel over op een real-time veldslag. De speler kan ervoor kiezen om de veldslag automatisch te laten verlopen of om de slag zelf uit te vechten door zijn legers op een strategische plek neer te zetten en door ze te laten aanvallen of verdedigen.

Elk leger wordt aangevoerd door een generaal. Je kunt generaal voor veel geld rekruteren, de generaals houden tijdens de slag het moraal van de troepen hoog waardoor ze niet snel zullen vluchten wanneer ze veel verliezen hebben geleden. Als de generaal wordt gedood tijdens een slag heeft dit negatieve invloed op je troepen, generaals kunnen ook sterven door ouderdom of kunnen Seppuku plegen wanneer ze keer op keer verliezen hebben geleden.

Op de Campaign map overziet de speler zijn nederzettingen, economische vooruitgang, diplomatieke relaties met andere clans, zijn legers, vloot en technologische vooruitgang. Je kan behalve je legers en vloot ook agents inzetten. Deze bestaan uit spionnen, religieuze agents en geleerden. Spionnen kunnen legers saboteren, infiltreren in (vijandige) steden en vijandige generaal ongezien vermoorden. Een religieuze agent kan een provincie bekeren en een geleerde kan technologische vooruitgang sneller laten verlopen door in een universiteit zich te vestigen. Hij kan ook andere geleerden uitdagen voor een gevecht op de dood.

Als het spel vordert zal je clan in contact komen met Europese handelaren; als eerste de Portugezen, waarmee je kunt handelen en ook het katholieke geloof van kan overnemen, later zul je ook met de Nederlanders in contact komen.

Multiplayer[bewerken | brontekst bewerken]

Oorspronkelijk waren er 2 multiplayer servers waar spelers met elkaar gevechten konden aangaan. Een speler's multiplayer account begon met 100 honour of eer punten, een speler kon honour punten verdienen of verliezen afhankelijk van het verliezen of winnen van veldslagen. Om er voor te zorgen dat erg bekwame spelers niet alleen maar beginners aanvielen en daardoor erg gemakkelijk veel honour punten verdienden kon een speler met meer dan 49 meer punten dan de tegenstander alleen maar punten verliezen, ook al won hij. Hierdoor bleef de multiplayer eerlijk en was het ook leuk voor de beginners die nog niet erg goed waren in de gevechten.

Als een speler met vrienden wilde spelen zonder punten te kunnen verliezen of verkrijgen kon hij een zogeheten 'frienly' server opzetten. Toen Rome: Total War uitkwam werden beiden servers van Shogun Total War gesloten.

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel werd aangekondigd in 1999, Het is ontwikkeld door Creative Assembly onder Electronic Arts. Creative Assembly was al eerder betrokken ontwikkelingen voor Electronic Arts, namelijk voor de EA Sports Games. De ontwikkeling werd geleid door de ex microchip ontwikkelaar Michael Simpson.

In het begin was Simpson erg sceptisch over het gebruik van 3D graphics voor het spel, maar toen hij de landschappen zag die de engine van het spel produceerde was hij overtuigd. Het spel was niet substantieel genoeg met alleen real time veldslagen, want ze waren erg kort. Daarom had Simpson iets nodig waardoor het spelers uitmaakte of de uitkomst van de gevechten positief of negatief waren, daarom werd de campaign map erbij gemaakt zodat mensen het uitmaakte als ze bijvoorbeeld een provincie verloren.

Uitbreidingen en vervolgen[bewerken | brontekst bewerken]

De uitbreiding bevatte The Mongol Invasion die ging over de Mongoolse invasie in Japan. Er werden nieuwe battles toegevoegd en een nieuwe campaign waarin de speler als de Mongolen kan spelen of als Japan. Er werd ook een Warlord Edition uitgebracht, wat hetzelfde inhield als de Gold Edition . Bij de Warlord Edition werden filmpjes toegevoegd die afspelen als het spel aan het laden is

De Toekomstige spellen zouden zich respectievelijk afspelen in het oude Rome ( Rome: Total War, Total War: Rome II en Attila: Total War ), de Middeleeuwen ( Medieval: Total War en Medieval II: Total War ), Europa (Empire: Total War en Napoleon: Total War)

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel werd erg positief ontvangen door critici; 84% en 87% positief op Metacritic en Gamerankings. Het spel werd genomineerd voor de BAFTA Interactive Entertainment Award in de categorie 'Games - Pc' en won deze dan ook. De Warlord Editie won de award in de 'muziek categorie' in 2001.







Medieval: Total War[bewerken | brontekst bewerken]

Medieval: Total War
Ontwikkelaar Creative Assembly
Uitgever Activision, Activision Blizzard
Uitgebracht 20 Augustus 2002
Genre Turn-based strategy
Spelmodus singleplayer Multiplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform Microsoft Windows
Systeemeisen
Microsoft Windows
Navigatie
Verzamelpakket The Mongol Invasion, Total War: Shogun Gold Edition, Total War: Shogun Warlord Edition
Vervolg Medieval: Total War
http://www.totalwar.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Medieval: Total War is het tweede deel in de spelreeks Total War. Het spel speelt zich af in de Late Middeleeuwen in Europa, Noord-Afrika en het Midden-Oosten. De speler kan als koning oorlogen en allianties aangaan met andere koninkrijken om zo zijn gebied uit te breiden. Het doel van het spel is om een imperium op te bouwen.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Medieval: Total War is gebaseerd op de bouw van een imperium in het middeleeuwse Europa, Noord-Afrika en het Midden-Oosten. Het richt zich op de oorlog, religie en politiek van de tijd om uiteindelijk te leiden in de verovering van de bekende wereld van die tijd.

Net als bij de vorige Total War game, Shogun: Total War, bestaat de game uit 2 grote gebieden binnen de gameplay: een turn-based campagne kaart waarmee de gebruiker zijn legers kan verplaatsen over provincies, diplomatie, religie, en andere taken die nodig zijn om hun factie lopen kan besturen en een real-time slagveld, waar de speler zijn legers aanvoert om tegen de vijand te vechten. De speler kan zijn totale leger besturen tijdens de veldslag. Wanneer de speler een vijandig leger tegen het lijf loopt, kan hij kiezen om te vluchten, zelf het gevecht te spelen of om de computer het gevecht laten spelen doormiddel van auto resolve

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

De game werd op 3 Augustus 2001 aangekondigd met als werktitel Crusader: Total War. De ontwikkeling van de game begon meteen na de release van Shogun: Total War. later in de ontwikkeling werd besloten om de naam te wijzigen naar Medieval: Total War, aangezien dit de inhoud van de gehele game beter beschreef. De game werd ook verder uitgebreid met een tijdsspanne van de 11e eeuw tot de 15e eeuw n.chr en met verscheidene historische veldslagen die de speler zelf kon na spelen. De gevechtsmaps werden groter gemaakt en werd het troepen limiet per leger opgehoogd naar 10.000 mannen. Aan de campaign map werden meer dingen toegevoegd dan in Shogun: Total War, zoals dorpen, bomen, steden, rivieren, berger, etc.

Op 26 Juni 2002 werd er een demonstratie video van de game naar buiten gebracht waarin tutorials en gevechten werden vertoond. Het spel lag in de Verenigde Staten op 20 Augustus 2002 in de winkel en 10 dagen later in Europa.

Uitbreidingen[bewerken | brontekst bewerken]

Op 7 Januarie 2003 werd de uitbreiding genaamd Medieval: Total War - Viking Invasion naar buiten gebracht door Creative Assembly. De uitbreiding bevatte onder andere een nieuwe campaign waarin de speler als viking kon spelen en zo het vaste land van Europa en de Britse Eilanden kon veroveren. De uitbreiding werd op 6 Mei 2003 uitgebracht en kreeg erg positieve recensies, onder andere 84% op Metacritic.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

De game werd uiterst positief ontvangen door zowel consument als critici. de game ontving onder andere een 9,25 op Game Informer, een 9 op Eurogamer en een 88% score op GameRankings, Waardoor het spel positiever werd beoordeeld dan zijn voorganger. De game werd vooral geprezen om zijn vele strategische opties en mogelijkheden tijdens de veldslagen.


Total War: Attila[bewerken | brontekst bewerken]

Total War: Attila
Ontwikkelaar Creative Assembly
Uitgever Sega
Uitgebracht 17 Februari 2015
Genre Turn-based strategy
Spelmodus singleplayer Multiplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform Microsoft Windows OSX
Systeemeisen
Microsoft Windows, OSX of Linux
Navigatie
Uitbreidingen Viking Forefathers
http://www.totalwar.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Total War: Attila is een strategiespel ontwikkeld door The Creative Assembly en gepubliceerd door Sega, uitgebracht op 17 februari 2015 voor Microsoft Windows en OS X. Het is de negende game in de Total War serie.

Het spel speelt zich af in 395 n.chr tijdens de overgang van de oude tijd naar de middeleeuwen, tevens de val van het West-Romeinse Rijk

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Campaign[bewerken | brontekst bewerken]

De kaart van de campaign vn Total War: Attila strekt zich uit van Bactriëtot aan Lusitania en Caledonië naar Garamantia in de Sahara. Provincies zijn groeperingen van drie regio's, elk gebied binnen een provincie kan afzonderlijk veroverd worden. Het aantal steden en regio's verschilt van Total War: Rome II, maar de grootte van de kaart is vergelijkbaar. De kaart van Total War: Attila strekt zich verder uit helemaal tot aan ,in moderne dag, Rusland in plaats van tot aan de oostelijke provincies van de Hindu Kush in zoals in Total War: Rome II. De grootste nederzetting in een provincie wordt aangewezen als de hoofdstad van de provincie. Deze provincie hoofdsteden hebben meer gebouw ("slots") dan de andere nederzettingen en zijn ook ommuurd aan het begin van het spel, hoewel in een nieuwere versue uiteindelijk de kleine nederzettingen kunnen worden geüpgraded zodat ze ook muren kunnen hebben.

Facties[bewerken | brontekst bewerken]

De game bezet in totaal 56 facties, waarvan je er in totaal 16 van kan spelen. De 5 facties onder de categorie Horden hebben niet meteen een vaste nederzetting, de andere wel. 10 facties kunnen worden toegevoegd door een DLC te kopen.

Uitbreidingen[bewerken | brontekst bewerken]

Downloadbare content[bewerken | brontekst bewerken]

Verschillende packs van downloadbare content (DLC's) worden toegevoegd aan het spel. Nieuwe facties, eenheden en nieuwe standalone campagnes die het originele spel uitbreiden worden momenteel vrijgegeven als toevoeging aan het spel.

De eerste uitbreiding werd meteen met de release vrijgegeven, genaamd Viking Forefathers. De uitbreiding voegde 3 nieuwe speelbare facties toe: de Denen, Juten en Gauten.

De tweede, genaamd "Longbeards", werd uitgebracht op 4 maart 2015 en voegde opnieuw drie extra facties toe: de Langobarden, de Alamans en de Bourgondiërs, evenals een nieuwe kreten genoemd de "leggen van Ybor", wanneer je deze voltooide verkreeg je de titel "Generaal Ybor".

Een derde factie pack werd uitgebracht op 25 maart en bevat drie nieuwe speelbare Keltische facties: de Picten, Ebdanians en Caledonians.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Total War: Attila werd door critici goed ontvangen, met een score van 77,90% en 81/100 op Gamerankings en Metacritic. Door het publiek werd het ook goed ontvangen.

PC Gamer prees de game om zijn vertegenwoordiging van geschiedenis, aangename multiplayer, prachtige muziek, animatie en geluid-effect, het verbeterde leger beheer, evenals de thema's, die hij verklaarde "Weerspiegelen het tijdperk nauwkeurig" en het nieuwe familie systeem, waardoor nieuwe complexiteit in het spel ontstaat.

________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________

The Mongol Invasion[bewerken | brontekst bewerken]

Shogun: Total War: Mongol Invasion
Ontwikkelaar Creative Assembly Electronic Arts
Uitgever Activision, Sega
Uitgebracht Augustus 2001
Genre Turn-based strategy
Spelmodus singleplayer Multiplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform Microsoft Windows
Systeemeisen
Microsoft Windows of OSX
Navigatie
Voorloper Shogun: Total War
http://www.totalwar.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

De uitbreiding The Mongol Invasion van het spel Shogun: Total War gaat over de Mongoolse invasie in Japan. Er zijn nieuwe speelbare veldslagen toegevoegd en een nieuwe campaign waarin de speler als de Mongolen kan spelen of als het Keizerrijk Japan.

Nieuwe content[bewerken | brontekst bewerken]

In de uitbreiding wordt een nieuwe speelbare factie toegevoegd, nieuwe elite eenheden voor Japan en de Mongolen, Een map editor waarmee de speler zelf gebieden kan ontwerpen waar hij veldslagen kan laten afspelen en zes nieuwe campaigns waarvan vier speciale capaigns die zich focussen op veldslagen. Er zijn ook twee nieuwe multiplayer modussen toegevoegd die speciaal zijn gemaakt voor meerdere spelers. Er zijn ook kleine bugs verwijdert uit het spel, zodat het beter werkt.


Napoleon: Total War: The Peninsular Campaign[bewerken | brontekst bewerken]

Napoleon: Total War: The Peninsular Campaign
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Uitgebracht Juni 2010
Genre Turn-based strategy, Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Engine Warscape
Leeftijdsklasse PEGI: 16+ ESRB: T
Platform Microsoft Windows OSX
Media Download
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Napoleon: Total War: The Peninsular Campaign is een uitbreiding van het spel Napoleon: Total War. De uitbreiding richt zich op de Spaanse Onafhankelijkheidsoorlog.

De Uitbreiding[bewerken | brontekst bewerken]

De uitbreiding voegt een nieuwe campaign aan het spel toe die zich bevind in de 19e eeuw tijdens de Spaanse Onafhankelijkheidsoorlog. De campaign focust zich op het conflict tussen de Franse troepen van de oudere broer van Napoleon, Jozef Napoleon, en de troepen van Arthur Wellesley. Het is ook mogelijk om als Spanje te vechten om de monarchie te behouden.

De map van de campaign is een vergrote versie van de map van het Iberisch Schiereiland uit Napoleon: Total War. De uitbreiding voegt onder andere nieuwe troepen toe, namelijk de Spaanse Guerrilla's, die je automatisch verkrijgt wanneer je als de Spaanse factie een nederzetting verovert. Een nieuwe Agent is ook toegevoegd, genaamd de propagandist. Met een propagandist kan je propaganda verspreiden onder de bevolking, waardoor de bevolking van de vijand mogelijk in opstand komt. Tevens kun je nu handelsroutes tussen je koloniën en je land aanleggen om zo meer rijkdom te verkrijgen. Er zijn ook nieuwe technologieën toegevoegd om te onderzoeken.

Facties[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn drie facties speelbaar in de campaign, namelijk:

Onder de niet speelbare factie valt:



Clash of Clans[bewerken | brontekst bewerken]

Clash of Clans
Ontwikkelaar Supercell
Uitgever Supercell
Uitgebracht IOS: 2 Augustus 2012 - Android 7 Oktober 2013
Genre Strategie
Spelmodus Multiplayer
Platform IOS * Android
Systeemeisen
IOS - Android
http://www.supercell.com/ - http://www.clashofclans.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Clash of Clans is een freemium iOS/Android app ontwikkeld door Supercell. Clash of Clans is een strategie spel waarbij spelers hun eigen dorp bouwen, vijandelijke dorpen aanvallen, steeds sterkere troepen trainen, een steeds sterkere verdediging opbouwen, enzovoort. Spelers kunnen ook met elkaar samenwerken in een clan. Het spel kwam voor het eerst uit in 2012.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Het doel van Clash of Clans is om je eigen dorp te bouwen waarin je naar goud, elixer en duister elixer kan boren en troepen trainen om andere spelers aan te vallen. Je moet ook met verdedigings wapen zoals kanonnen of boogschuttertorens je dorp zien te verdedigen tegen aanvallen van andere spelers. Met spelers aanvallen kun je goud, elixer en duister elixer verkrijgen. De hoeveelheid geplunderde grondstoffen die je kan ontvangen tijdens een aanval hangt af van de hoeveelheid dat er van in een opslagplaats in het dorp bevind.

Troepen[bewerken | brontekst bewerken]

Om andere spelers aan te vallen heb je troepen nodig. Je troepen kan je trainen in de kazernes binnen je dorp. Het kost je een bepaalde hoeveelheid elixer of duister elixer om je troepen te trainen, dit is afhankelijk van de sterkte van de troepen die je wil trainen. De troepen kun je 'upgraden' in laboratoria, dit kost je een bepaalde hoeveelheid goud. Alle troepen zijn verdeeld in zogeheten "'tiers"', waarbij tier 1 het zwakst is en tier 3 het krachtigst;

  • Tier 1 bestaat uit: Barbaren, Boogschutters en Goblins.
  • Tier 2 bestaat uit: Reuzen, Muurbrekers (bom dragende skeletten), bom gooiende Luchtbalonnen en Tovenaars.
  • Tier 3 bestaat uit: Draken , Helers en P.E.K.K.A's (Zwaar bewapende Samoerai troepen waarvan de identiteit onbekend is).
  • Duister elixer troepen: Vliegende Imps, hog rider's, Valkyries, Heksen, Golems en Lava Honden.
  • Helden: De Barbaren Koning en de Boogschutter Koningin.

Dorpen[bewerken | brontekst bewerken]

Iedere speler heeft zijn eigen dorp. In dit dorp worden troepen getraind en naar grondstoffen gedelfd, ook worden er je grondstoffen in kluizen opgeslagen. Wanneer je dorp wordt aangevallen door een andere speler is het mogelijk dat die je grondstoffen kan stelen, daarom is het van belang om een sterke verdediging te plaatsen bij je dorp. Je verdediging kan onder andere bestaan uit kanonnen, boogschuttertorens, mortieren, tovenaarstorens, etc.. Tevens kan je muren om je dorp heen plaatsen voor extra bescherming tegen grondtroepen.

Edelstenen[bewerken | brontekst bewerken]

Edelstenen zijn een speciale grondstof. Je kan ze niet in de grond vinden, maar wel verkrijgen door ze of te kopen of door ze te behalen wanneer je een missie goed hebt uitgevoerd. Wanneer je obstakels laat weghalen is het ook mogelijk dat je er een kleine hoeveelheid van krijgt. Edelstenen kan je gebruiken om gebouwen sneller te laten bouwen, troepen sneller te laten trainen of grondstoffen mee te kopen als je er een tekort van hebt.

Marketing[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens de Amerikaanse Super Bowl van 2015 heeft Supercell een commercial laten uitzenden op tv om Clash of Clans te promoten. Deze reclame is later verkozen tot de op één na beste van alle Superbowl reclames, op de reclame van Nissan na.

Commercieel[bewerken | brontekst bewerken]

Clash of Clans heeft voor Supercell van het begin af aan veel geld opgebracht, in 2013 bracht het spel dagelijk 2.4 miljoen Dollar aan winst op voor de makers[1]. Eind 2013 hebben de makers uiteindelijk 892 miljoen Dollar aan het spel verdient, wat het één van de succesvolste spellen ooit maakt in de App Store[2].

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Clash of Clans heeft over het algemeen goede recensies ontvangen van critici. Het spel kreeg 74/100 op Metacritics en een score van 80% op Gamerankings

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]

  1. [1]
  2. [2]