Naar inhoud springen

Gebruiker:Bveyndhoven/Kladblok

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Bveyndhoven/Kladblok

Dit is het persoonlijke kladblok van Bveyndhoven.

Een kladblok is een subpagina van iemands gebruikerspagina. Het dient als testruimte voor de gebruiker en om nieuwe artikelen of langere toevoegingen aan bestaande pagina's voor te bereiden.

Let op: je kladblok opslaan gaat met de knop 'publiceren'. De pagina wordt daarmee nog niet in de openbare encyclopedie geplaatst en blijft een kladpagina. De kladblokpagina is wel zichtbaar (voor iedereen met wat meer Wikipedia-ervaring) en mag dus geen onoorbare dingen bevatten, zoals auteursrechtschendingen.

Het is, ook in een kladblok, uitdrukkelijk niet toegestaan om zonder toestemming auteursrechtelijk beschermd materiaal van derden te publiceren.


Golden Sun
Ontwikkelaar Camelot Software Planning
Uitgever Nintendo
Uitgebracht Japan 1 augustus 2001
Verenigde Staten 11 november 2001
Europa 22 februari 2002
Genre Role playing game
Spelmodus 1 speler, 2 spelers via Game Link Cable
Platform Game Boy Advance
Media 64-megabit-spelcartridge
Navigatie
Vervolg Golden Sun: The Lost Age (2003), Golden Sun: Dark Dawn (2010)
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Golden Sun (黄金の太陽 開かれし封印 Ōgon no Taiyō: Hirakareshi Fūin / Golden Sun: The Broken Seal in Japan) is de eerste in een reeks role-playing games, ontwikkeld door Camelot Software Planning en uitgegeven door Nintendo. Het spel verscheen voor de Game Boy Advance, in Japan op 1 augustus 2001, in Noord-Amerika op 11 november 2001 en in Europa op 22 februari 2002.

Het spel volgt de verhalen van enkele tieners met magische krachten, Adepts genoemd. Ze werden naar Weyard gestuurd om te voorkomen dat de vernietigende kracht Alchemie zou worden losgelaten zoals het in het verleden gebeurde. Onderweg ontwikkelen de Adepts nieuwe krachten, helpen ze de lokale bevolking en komen ze meer te weten over waarom de alchemie was verdreven.

Achtergrond[bewerken | brontekst bewerken]

Het verhaal van Golden Sun situeert zich in een fantasiewereld zoals deze meestal voorkomen in RPG's: een grote, op de aarde gelijkende wereld met een aantal grote continenten en oceanen. In het vervolg op dit spel, Golden Sun: The Lost Age wordt onthuld dat Weyard, de wereld in dit spel, is gebouwd rond het model van een platte wereld, een ongeveer cirkelvormig vlak waarbij de oceanen de grens vormen tussen de wereld en een oneindige diepte. Golden Sun speelt zich af op de twee grootste continenten in deze wereld: het Europees-Aziatisch getintte Angara in het noorden en het eerder op Afrika en het Midden-Oosten gebaseerde Gondowan in het zuiden.

Alles op Weyard, zowel levend als niet-levend, en inclusief de mensheid zelf, is samengesteld uit een combinatie van de 4 elementen uit de oudheid: Venus (aarde, grond en planten), Mars (vuur en hitte), Jupiter (lucht en elektriciteit) en Mercurius (water en koude). Elk individu dat minstens één van deze elementen kan manipuleren met een mentale, spirituele kracht, is een Adept van dat element. Het manipuleren van het element vereist een bepaalde kracht die de Psynergy van dat element wordt genoemd. Niet alle mensen kunnen Psynergie aanwenden, hiervoor is onder andere een langdurige blootstelling of een plotseling contact met een rotsachtig materiaal, de Psynergy-steen, waarvan het bestaan over het algemeen niet geweten is.

Verhaal[bewerken | brontekst bewerken]

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Jaren voor de start van Golden Sun zag Weyard er helemaal anders uit. Rivaliserende nederzettingen en clans, elk gebaseerd op één van de vier elementen, streken neer op deze wereld. Dit was mogelijk door Alchemie, een kracht die gelijkaardig was aan Psynergy, maar veel krachtiger omdat Alchemie de vier elementen tegelijk manipuleert in plaats van slechts één element. Met Alchemie konden fantastische effecten bereikt worden, zoals lood veranderen in goud of zelfs spelen met de dood.

Ondanks dat Alchemie hetgene was dat de bewoonde wereld op Weyard heeft doen ontstaan, was het ook de oorzaak van een epische strijd. Het verlangen van de mensheid naar eindeloze rijkdom en onsterfelijkheid maakte plaats voor dromen over wereldheerschappij en het verlangen naar veroveringen. De wereld werd een plaats voor een groot conflict omdat naties de kracht van Alchemie misbruikten om legers te vormen en oorlog te voeren tegen andere naties. De wereld viel bijna uit elkaar, maar werd uiteindelijk gered van zijn ondergang door de moed van enkele wijze mensen. Zij verdreven de Alchemie en verborgen de kracht buiten bereik van de naties, waarna de oorlogen ophielden. De Alchemie werd verborgen in een kerkerachtig heiligdom, Sol Sanctum genaamd. Dit heiligdom bevindt zich in Mount Aleph' in het westelijke gedeelte van huidige noord-centrale continent Angara, waar het geheim werd gehouden voor de bevolking.

Bij het begin van Golden Sun is het dorp Vale opgericht aan de voet van Mount Aleph. De Valeanen hebben in hun tradities opgenomen dat ze de ingang van Sol Sanctum bewaken en onthouden zich ervan het te betreden om het heilige te bewaren (hoewel ze geen idee hebben van welke krachten zich in het heiligdom bevinden). Omdat de Valeanen geloven dat de gave om Psynergy te gebruiken enkel aan hen werd geschonken, hebben ze besloten deze gave geheim te houden voor bezoekers vanuit de buitenwereld.

Het verstoren van Sol Sanctum[bewerken | brontekst bewerken]

Drie jaar voor de gebeurtenissen in Golden Sun dook er uit het niets een verschrikkelijk onweer op en trof Vale en Mount Aleph. Een grote rots brak ergens van Mount Aleph af en begon zijn vernietigende afdaling naar het dorp. Hoewel de volwassen Adepts van het dorp hadden geprobeerd om met hun Psynergy de afdaling te vertragen zodat de jongeren konden ontstnappen, voltrok zich toch een drama. Enkele dorpsbewoners leken in het niets op te lossen toen ze door het rotsblok geraakt werden.

Twee overlevende jonge Adepts, de Venus Adept Isaac en de Mars Adept Garet bleven verloren en verward achter. Al snel stootten ze op twee intimiderende vreemden die er menselijk uitzagen maar vage reptielachtige kenmerken vertoonden en die zeiden dat het ontweer werd veroorzaakt door een val die werd geactiveerd toen Isaac en Garet hadden geprobeerd Sol Sanctum te betreden. Isaac en Garet geraakten bewusteloos toen de twee vreemdelingen hen aanvielen met extreem krachtige Mars-Psynergy om daarna Vale te ontvluchten.

De slachtoffers van de ramp maakten een zeer moeilijke rouwperiode door: Isaac en zijn moeder Dora waren verscheurd door het verlies van Isaacs vader Kyle, maar hun verdriet viel in het niets bij het verdriet van Isaacs en Garets vriendin Jenna, die in één klap haar hele familie had verloren: beide ouders en haar broer, de Venus-Adept Felix. Geen enkel lichaam werd teruggevonden na zoekacties die de dorpsbewoners na de ramp hadden opgezet. Hoewel Garet geen familie had verloren, geloofden zowel hij als Isaac dat de gevolgen van de ramp anders hadden kunnen zijn als ze sterker waren als Adepts, dus studeerden ze hard om hun krachten verder te ontwikkelen en werden Isaac, Garet en Jenna hechte vrienden.

In de drie jaar tot het begin van het spel werden de drie tieners ook goede vrienden met een oudere, vriendelijke scholier Kraden, die al jaren in Vale woonde. Kraden was erg geïnteresseerd in de mysteries van Sol Sanctum en was, samen met de tieners, van plan om Sol Sanctum binnen te dringen, naar zijn zeggen louter ten behoeve van hun studies over Sol Sanctum. Op de dag dat het viertal zich had voorgenomen Sol Sanctum binnen te dringen, bezocht toevallig een groep vreemdelingen het dorp. onderweg naar Kraden's hoeve, liepen de jonge Adepts twee bezoekers tegen het lijf, zonder te beseffen dat het dezelfde twee vreemdelingen waren die Isaac en Garet drie jaar eerder hadden aangevallen. De twee Mars-Adepts, Saturos en Menardi, hadden een heftige ontmoeting met de vier tieners, maar besloten hen te laten gaan zonder verder gevolg.

Kraden was behoorlijk ongerust omdat Saturos en Menardi hen hadden benaderd en hadden geprobeerd alles over Sol Sanctum te weten te komen en over Sol Sanctum spraken alsof ze het met eigen ogen hadden gezien. Isaac en zijn vrienden veronderstelden dat het dieven waren die Sol Sanctum wilden plunderen, maar in plaats van hen aan te geven bij de dorpsouderen, geloofde Kraden dat het beter was om eerst zelf in Sol Sanctum te gaan kijken of de Mars-Adepts de waarheid spraken, waarna het viertal Sol Sanctum binnendrong.

De vier tieners gebruikten hun Psynergy om verder in Sol Sanctum door te dringen dan wat mogelijk werd geacht door de dorpelingen van Vale en veronderstelden al snel dat Saturos en Menardi inderdaad de waarheid spraken en van plan waren het heiligdom te plunderen. Maar omdat ze nu zo dicht bij de duistere geheimen van het heiligdom waren, drong Kraden aan om nog verder te gaan. Nadat ze zich een weg hadden gebaand langs een val die het rampzalige onweer veroorzaakt zou hebben, maakten ze een grootse ontdekking: de Elementaire Sterrenkamer, het hart van Sol Sanctum. In deze kamer lagen vier gekleurde juwelen waarvan Kraden dacht dat ze enkel in legendes bestonden, de Elementaire sterren. Scholieren zoals Kraden hadden geleerd over de legendes rond Alchemie, waarin werd gesteld dat deze juwelen, die elk een pure essentie van één van de elementen bevatten, in wezen sleutels waren tot een allesoverheersend vat dat Alchemie belichaamde: de Steen van Sagen. Kraden liet Isaac en Garet de stenen verzamelen om ze thuis verder te bestuderen, mogelijk omdat hij zijn opwinding zijn gezond verstand liet overstemmen.

Saturos en Menardi waren de vier tieners gevolgd en drongen de Elementaire Sterrenkamer in om Kraden en Jenna te gijzelen. Ze vroegen de stenen in ruil voor Kradens en Jenna's veiligheid en wanneer Kraden vroeg welke garanties hij had, drong Menardi aan door twee "assistenten" te laten opdraven: de krachtige Mercurius-Adept Alex en, tot ieders complete verbazing, niemand anders dan Felix, waarvan werd onthuld dat hij de ramp van drie jaar geleden had overleefd. Saturos en Menardi legden uit dat de twee drie jaar geleden in Vale aanwezig waren en Felix na de ramp van de dood hadden gered. Felix had hen sindsdien vervoegd op hun missie om zijn thuisdorp effectief te verraden.