Rival Realms
Uiterlijk
Rival Realms | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar | Activ Pub | |||
Uitgever | Titus Software | |||
Uitgebracht | 12 december 1998 | |||
Genre | Real-time strategy | |||
Spelmodus | Singleplayer, multiplayer | |||
Leeftijdsklasse | ESRB: E | |||
Platform | Microsoft Windows | |||
Media | cd-rom | |||
Systeemeisen | ||||
Processor: Pentium 90MHz werkgeheugen: 16MB RAM Ruimte op HD: 70MB Grafische kaart: SVGA Geluid: Sound Blaster or 100% compatibele geluidskaart | ||||
|
Rival Realms is een real-time strategy-computerspel, ontwikkeld door Activ Pub Studios en uitgegeven door Titus Software in 1998.
Omschrijving[bewerken | brontekst bewerken]
Het spel lijkt op Warcraft II. De verhaallijn zet mensen, elfen en orcs tegenover elkaar in een oorlog om controle over het land.
Bijzonderheden[bewerken | brontekst bewerken]
Hoewel Rival Realms lauw ontvangen werd door de vakpers, was het spel de eerste in zijn genre om de volgende spelelementen in te voeren:
- Alle eenheden bestaan uit een set kenmerken, zoals in role playing games het geval is, en kunnen verhoogd worden.
- Alle eenheden kunnen tot vier voorwerpen die in het speelveld te vinden zijn oprapen en bijhouden. Deze voorwerpen kunnen de kenmerken van de eenheid die ze gebruiken verhogen.
- Helden kunnen doorheen de ganse campaign meegenomen worden en in ervaring stijgen.